1. 防弹衣机制
1.1 防弹衣等级
三角洲行动的防弹衣分三级、四级、五级、六级。等级越高,减伤越高,耐久也越高。三级甲减伤40%,耐久200;四级甲减伤50%,耐久250;五级甲减伤60%,耐久300;六级甲减伤70%,耐久350。
1.2 耐久损耗
每次被击中,防弹衣耐久减少(减伤比例越高,耐久消耗越大)。耐久为0时,防弹衣失效。头部同理。
1.3 修复防弹衣
可以使用护甲维修包修复防弹衣耐久。维修包分三级(修复100耐久)、四级(修复150)、五级(修复200)。维修需要5秒,期间不能移动。维修后耐久恢复,但最大耐久不变(如三级甲最大200,修到200)。
1.4 何时维修
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耐久低于50%时,建议维修。
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如果有多余维修包,每次战斗后修满。
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如果维修包不够,优先修头盔(爆头致命)。
2. 医疗物品详解
2.1 止血带
止血带:止住流血,不恢复血量。使用时间3秒。流血状态(屏幕边缘泛红)必须先用止血带,否则医疗包无效。
2.2 医疗包
医疗包:恢复50点血量。使用时间5秒。适用于血量低于50%时。
2.3 手术包
手术包:修复残废肢体(变黑的部位)。残废会导致移动变慢、瞄准晃动。使用时间6秒。必备。
2.4 肾上腺素
肾上腺素:临时增加血量上限20点,持续60秒。使用时间4秒。适合决赛圈。
2.5 绷带
绷带:恢复10点血量,使用时间2秒。适用于小伤。
3. 药品携带优先级
3.1 推荐携带量
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止血带:2-3个
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医疗包:3-4个
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手术包:1-2个
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肾上腺素:1个(可选)
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绷带:5-10个(占空间小)
3.2 背包管理
药品占背包空间。优先级:手术包 > 医疗包 > 止血带 > 绷带。如果空间不够,舍弃绷带。
3.3 打药时机
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战斗后立即打药,不要等。
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打药前找掩体,不要站开阔地。
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决赛圈提前打满血和能量。
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